玩了几次剑侠情缘三,发现在游戏中对于长时间玩游戏的人进行了限制,在自己力所能及的范围内做出了一定成效的行动。
剑三中,针对网瘾的限制,主要是体现在玩游戏的时间方面。
首先,游戏中有关体力和精力的设置比较科学,在游戏中,体力是进行采集,挖矿等一些游戏行为的前提,没有体力就做不了这些;而精力用在读书,制药,制造等各个方面。而体力和精力的增长只能通过下线的时间来增长。最让人欣慰的是,这些游戏行为对于游戏中所追求的一些目的有着重要的意义。比如装备,药品,商店出售中的很少,大部分需要玩家来完成,在整体结构上形成了对于游戏时间的限制。
其次,等级规则。剑三目前最高的等级是50级,可能今天已经开了70级。我无聊的时候曾经玩过,像我这么喜欢磨蹭的人玩了大概有50个小时左右升到了50级。合作组队的话会更快。这点对于大部分美韩游戏来说,是不可想象的,大部分游戏都是需要熬无数个通宵也不一定达到顶级。
再次,内功的修炼。剑三引入了内功修炼的规则,修炼值只有下线才能增长,一般来讲,每小时可以增加25点的修炼值。内功修炼的级别高低,可以影响攻击和生命还有防御——这些算是玩游戏的基本追求了吧。有些人说这个规则纯粹是抄袭,不管抄袭不抄袭,最起码在玩网络游戏的时间上限制了一些,让大家可以更加轻松的玩。
最后,收费模式。游戏现在是按天收费,这可能是考虑到盈利和公益作出的选择。
当然,如果纯粹地想通过一款游戏来摆脱网瘾,是不容易做到的一件事情。
比如玩小号,对于这个,游戏本身则没有限制,毕竟需要盈利嘛,玩的人越多,不仅增加人气,而且增加了利润。有许多人都是2.3个号,一个练采药,一个练采矿。还有做衣服的,做武器的,扮女人的……
大家对于剑三的热情度也会随着游戏的熟悉、以及朋友的存在与否而慢慢衰退,这个游戏限制了,大不了还可以玩别的游戏嘛。所以对于网瘾的摆脱和接触,并不是一款游戏能够完成的,需要朋友、家庭、游戏商、媒体和社会的共同努力。如果每个游戏都能有这种公益心理,那么整个社会就会有这种公益心理。
我们需要健康的快乐。不仅仅是游戏中片刻的满足与虚荣,而且是精力充沛的迎接生活所带来的愉悦。
@bolo
@太阳博客
有时候看着网吧里一群蓬头垢面,衣衫不整,天天通宵达旦寄情于网络游戏的人,尽管为网吧带来了利润,但还是感觉不舒服。
呵呵,那应该说是玩游戏瘾——游瘾。干脆就是玩瘾得了。
别所谓的专家说,世界上没有网瘾这回事
呵呵,是在研究网游,不是网瘾吧。
@Louis Han
恩恩,大家都知道长时间的网游害人不浅,但是各大网站为了利润依然前仆后继,现在也就马云和李彦宏能独身事外了。
好多年不玩儿网游了
@whitmine 以前可能有网瘾吧,挺痴迷的,现在应该没了。我一星期也玩不了1、2次网络游戏,有些地方设计的跟魔兽是挺像,不过还是喜欢剑三的画面,很多地方做的都相当精致,唯美。
你,居然有网瘾~怎么听这游戏和魔兽差不多的啊